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A SINGLEPLAYER HALF LIFE 2 CAMPAIGN
COMPLETE SOLUTION GUIDE - LOGISTIQUE V1.01

• Chapter 1 •


Après vous être réveillé, circulez vers la droite dans les bouches d'aération et tombez dans l'escalier.



Descendez tous en bas de l'escalier et bougez les caisses pour accéder à une nouvelle pièce.



Une porte sans courant est en face de vous. Vous devez retrouver les fusibles de l'armoire pour réactiver le courant.



Le premier fusible se toruve en face de l'escalier d'où vous venez. Mettez-le dans l'armoire comme ceci.




Le deuxième fusible se trouve à l'étage supérieur.



Le dernier fusible est tous en haut de l'escalier.



Une fois les fusibles installés, le panneau à proximité s'allume. Ouvrez la vitre puis activez le levier.



Une fois l'hallucination passée, vous découvrez au bout d'une couloir une bouche d'aération ou vous devez vous introduire pour continuer.



Des caisses sont disponibles près de l'escalier ou au sous-sol de l'espace de stockage.



Une fois arrivé en face du système électrique du bâtiment. Vous découvrez qu'il y a un disfonctionnement et que l'eau est vous électrocute. Le levier rouge permet de couper le courant après quelques secondes.
La roue permet de couper les fuites de gaz temporairement.



Pour ouvrir la porte qui vous bloque le passage, vous aurez besoin d'arriver en face de celle-ci avec le courant activé.
Retournez donc activer le système électrique et la roue coupant le gaz et traversez rapidement la zone d'eau pour arriver à la porte ouverte.



Grimpez sur les bobines de bois, pour monter sur l'armature au plafond.



Tombez dans la pièce suivante et ramassez le pied de biche ici.



Activez ce levier pour accéder à la pièce précédente et remonter sur l'armature métallique.



Vous pouvez donc casser la grille de ventilation endommagée pour progresser.



Activez le levier suivant pour libérer le chemin au chariot.



Poussez le chariot jusqu'au bout et grimpez sur les bobines pour accéder à la deuxième armature métallique.



Suivez simplement le chemin par les ventilations pour terminer le chapitre 1.





• Chapter 2 •


Vous voilà dans un autre bâtiment. Suivez le couloir en dégageant le chemin et en passant sous les planches.



Après la dernière hallucination, la grille est ouverte avec des caisses bloquant l'accès à la prison.



Introduisez-vous dans cette cellule puis dans le trou sous le lit pour descendre à la cellule de l'étage inférieur.




Suivez le couloir et prenez l'escalier.



Fouillez les cellules de l'étage supérieur pour y trouver de la vie.



Vous trouverez au bout de ce couloir une table avec un pistolet posé dessus.




Vous allez rencontrer vos premiers ennemis. Attention, ne rechargez pas trop rapidement car vous perdez définitivement les balles de votre chargeur.



Vous pouvez utiliser votre pistolet pour casser l'étagère et récupérer des munitions supplémentaires.




Survivez au deuxième combat.



Et au troisième.



Des munitions sont disponibles au bout de ce grand couloir.



Ce baril vous servira à l'autre bout du couloir pour continuer votre chemin.



D'autres ennemis vous attendent ici.



Utilisez le baril pour franchir les plaques de confinement métalliques.



Une fois dans la buanderie, fouillez les bacs pour trouver de la vie.




Grimpez ensuite sur les robinets pour franchir la rambarde vous bloquant le passage.



Après la vision que vous avez eu, méfiez-vous de la porte qui va exploser.



Vous arriverez dans les douches de la prison, éliminez les ennemis dans un premeir temps.



Puis ceux de la deuxième vague.



Vous devrez vous introduire plus loin dans la citadelle en sautant de plateforme en plateforme.



Commencez votre escalade par ici.



Introduisez-vous dans ce couloir pour terminer le chapitre 2!





• Chapter 3 •


Après avoir vu Anna, Franchissez le saut au-dessus du laser.



Reproduisez cette étape au laser suivant.



Vous devrez ensuite vous rendre sur la plateforme en face pour progresser sur votre chemin.




Franchissez le grillage en passant ici.





La caméra vous détectera et déclenchera un nouveau combat.



Vous devrez tuer tous les ennemis pour desactiver l'alarme et utiliser le panneau. Celui-ci contrôle le bras métallique en face de vous. Si vous faites entrer le bras dans le champ énergétique, la barrière se désactivera.



Appuyez une fois, sur les trois premiers boutons.




Appuyez sur le bouton de la console de commande pour en apprendre plus sur Anna.



Une fois le monologue terminé, un nouveau bouton est accessible qui réactivera le fonctionnement du pilier.



Sautez de plateforme en plateforme lorsque le laser ne vous attire pas pour progresser sur votre chemin.



Attendez le bon moment pour sauter d'un pilier à l'autre.



Après le combat contre les combines, une porte se trouve fermée.



Appuyez sur l'ordinateur pour activer l'ouverture de la porte et arriver dans le compresseur de la citadelle.



Des ressources se trouvent à votre gauche.



Franchissez la rambarde et sautez sur cette plateforme puis sur la suivante pour commencer votre escalade.




Tombez sur la voiture pour ne pas vous blesser.



Tombez sur cette petite plateforme en dessous de vous puis franchissez le vide pour aller en face.



Continuez votre ascension en suivant le chemin parmi les débris.




Utilisez le mouvement du pilier pour accéder à la plateforme de droite que vous voyez. Rien d'interessant à la plateforme du dessus.



Voilà le pilier que vous devez prendre mais celui-ci ne fonctionne pas.




Le câble vous indique que cette plateforme permet de réactiver le pilier à l'arrêt.


Du haut du pilier re-activé, sautez sur la poutre métallique.



Sautez sur ce pilier lorsque celle-ci remonte.



Une fois le pilier monté au plus haut, sautez près de la carcasse de voiture et grimpez dessus.



Passez par-dessus la rambarde et continuez votre chemin sur cette plateforme.



Franchissez ce saut au-dessus du laser diminuant la gravité.




Utilisez de nouveau le laser pour franchir le vide.



Utilisez le laser une seconde fois pour sauter de l'autre coté.



Sautez d'un pilier à l'autre pour vous rendre à l'échelle en face.



Grimpez l'échelle pour accéder aux plateformes de contrôles du Cartel.



Vous voilà en face d'un rail.



Vous pouvez tenter de traverser le vide le long du rail pour recuperer un kit de soin supplémentaire.




Passez par le trou dans le mur pour terminer le chapitre.





• Chapter 4 •


Vous voilà dans un district abandonné. Sautez dans la rue.



Rejoignez la radio qui essaye de prendre contact avec quelqu'un se trouvant ici.



Une fois l'échange radio terminé, entrez dans le garage et récupérez la première batterie.




Placez la ensuite dans le mécanisme alimentant la barrière.



Traversez la rue pour entrer dans l'immeuble de droite.




A noter que des ressources sont disponibles à cet endroit.



Traversez le couloir et cassez les planches pour monter à l'étage.



Passez par une des fenêtres et accédez à la plateforme centrale de la rue.



Le pont vous permettant de passer à l'immeuble d'en face à également besoin d'une nouvelle batterie.



Retournez au garage pour la récupérer.




Introduisez la batterie dans le mécanisme et activer le levier qui descendra le pont.



Accédez au pont depuis une autre fenêtre du premier immeuble.



Une fois le second immeuble franchi, vous arriverez dans cette rue.



Tuez les ennemis qui vous attaquent pour déclencher un dialogue avec des survivants sur le toit à votre droite.



Lorsque la palissade explosera, tuez les ennemis tentant de vous repousser.



Evitez la tourelle vous bloquant le passage et prenez cet escalier pour aller explorer un autre quartier.



Ce couloir vous mènera à la nouvelle zone.



Survivez a un nouvel affrontement et continuez votre exploration.




Des munitions sont disponibles dans la voie sans issue à l'intérieur de la benne à ordure. Sautez depuis la planche en face d'elle pour accéder aux munitions.



Tuez le zombie et récupérez les grenades dont vous aurez besoin pour détruire le système de la tourelle.




Des zombies vous attaqueront sur le retour.



Cassez les caisses et rendez-vous sur les quais.




Lancez une grenade à l'intérieur de la boite d'alimentation pour éteindre la tourelle de défense dans la rue.




Vous pouvez franchir la voie en sécurité et vous introduire dans la ventilation sous la route.



Prenez l'accès sur la droite dans la ventilation.



Vous arrivez en face du capitaine des résistants.



Vous venez de terminer le dernier chapitre et Logistique !
Félicitations !






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